Nach ihrer Begegnung im Garten setzte Alice ihre Reise durch das Wunderland fort. Sie wanderte einen verschlungenen Pfad hinunter, bis sie auf eine große Wiese kam, auf der ein sehr merkwürdiges Krocketspiel stattfand. Das Feld war mit bunten Hecken, bemalten Rosen und verschiedenen skurrilen Kreaturen übersät. Im Mittelpunkt des Geschehens stand die Herzkönigin, die Befehle bellte und das Spiel mit großem Eifer leitete.
Alice beobachtete erstaunt, wie die Spieler lebende Flamingos als Schläger und Igel als Bälle benutzten. Die Karten, die als Wickets dienten, standen in starren Reihen und zitterten vor Angst unter dem scharfen Blick der Königin. Die ganze Szene war chaotisch, die Spieler rannten in alle Richtungen und die Flamingos und Igel weigerten sich oft, mitzuspielen.
Neugierig und begierig darauf, mitzuspielen, ging Alice auf die Herzkönigin zu und fragte: "Darf ich mitspielen, Eure Majestät?"
Die Herzkönigin sah Alice mit einem strengen Blick an, nickte dann aber. "Nun gut. Nimm einen Flamingo und einen Igel und spiel mit. Aber denk dran, nicht schummeln!"
Alice hob einen Flamingo auf, der in ihren Händen kreischte und zappelte, und schob einen Igel vorsichtig in Position. Sie richtete ihren Schuss aus und versuchte, den Igel durch die Pappschachteln zu treffen. Der Flamingo hatte jedoch eine andere Idee und verdrehte seinen Hals, wodurch der Igel in die falsche Richtung rollte.
Frustriert, aber entschlossen, versuchte Alice es erneut. Jedes Mal, wenn sie zu spielen versuchte, schienen sich der Flamingo und der Igel gegen sie zu verschwören und machten das Spiel unglaublich schwierig. Währenddessen schrie die Herzkönigin weiterhin Befehle und drohte, jeden zu köpfen, der ihr nicht gefiel.
Als das Spiel weiterging, bemerkte Alice, wie die Grinsekatze in unregelmäßigen Abständen auftauchte und verschwand und das Spiel mit großem Vergnügen beobachtete. Das Grinsen der Katze wurde jedes Mal breiter, wenn die Königin über die ungehorsamen Tiere und Spieler frustrierter wurde.
Schließlich beendete die Herzkönigin das Spiel und erklärte, dass es Zeit für eine Probe sei. "Weg mit den Köpfen!", rief sie und zeigte auf mehrere Karten und Spieler, die ihre Erwartungen nicht erfüllt hatten.
Alice, die über die Härte der Königin entsetzt war, beschloss, das Wort zu ergreifen. "Eure Majestät, es gibt doch keinen Grund für eine solche Bestrafung. Es war doch nur ein Spiel."
Die Herzkönigin starrte Alice an, ihr Gesicht wurde rot vor Zorn. "Wer wagt es, sich mir zu widersetzen?", forderte sie.
Bevor die Situation eskalieren konnte, meldete sich der König der Herzen zu Wort und schlug vor: "Vielleicht sollten wir einen fairen Prozess führen, um ihre Schuld festzustellen."
Die Königin stimmte widerwillig zu, und das Gericht wurde schnell in einem provisorischen Gerichtssaal auf dem Spielfeld versammelt. Alice wurde als Zeugin aufgerufen und erzählte mutig von den Ereignissen des Spiels, wobei sie die chaotische Natur und die Schwierigkeit, die Flamingos und Igel zu kontrollieren, hervorhob.
Im Laufe des Prozesses stellte sich heraus, dass die Anschuldigungen unbegründet und die Bestrafungen ungerecht waren. Die Herzkönigin weigerte sich jedoch, klein beizugeben und bestand darauf, dass jemand bestraft werden müsse.
In diesem Moment erschien die Grinsekatze erneut, diesmal auf der Krone der Königin sitzend. "Warum bestraft Ihr mich nicht, Eure Majestät?", schlug die Katze mit einem schelmischen Grinsen vor.
Die Königin, die die Katze nicht sehen konnte, aber deren Gewicht auf ihrem Kopf spürte, wurde noch nervöser. "Weg mit seinem Kopf!", schrie sie.
Die Katze verschwand gerade, als der Henker seine Axt schwang, und ließ die Königin verwirrt und den Hof in Aufruhr zurück. Alice nutzte die Gelegenheit zur Flucht und rannte den Weg zurück, den sie gekommen war.
Als sie floh, musste Alice über die Absurdität des Ganzen lächeln. Sie erkannte, dass das Wunderland ein Ort war, an dem Logik und Vernunft wenig Platz hatten, aber es war auch ein Ort der endlosen Abenteuer und unerwarteten Überraschungen.